本周迪士尼與諾基亞簽訂了多年期合作協議,推動虛擬現實內容的發展。作為與迪士尼合作協議的一部分,諾基亞將提供設備、軟件以及技術支持。此外,發改委等多部委制訂并發布了《關于促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》,提出要加快制定可穿戴設備和虛擬現實設備等領域關鍵技術標準,推進標準應用示范。
虛擬現實產業鏈包含了設備供應、內容提供、平臺搭建和相關服務設施等幾個部分。目前,全球科技巨頭紛紛布局虛擬現實產業。硬件設備方面,國際巨頭Facebook、Sony和HTC等已經有成熟產品,蘋果、IBM和Google也在加速布局;內容應用方面,AOL收購了虛擬現實內容工作室Ryot。去年10月,《紐約時報》也宣布將制作虛擬現實影片。
當前虛擬現實已有完整產業鏈,硬件與內容的結合是建立產業鏈的關鍵。在虛擬現實全產業鏈中,上游硬件設備發展較快。機構預計,2016年全球虛擬現實設備出貨量有望超過500萬臺,2020年虛擬現實和增強虛擬現實的市場規模將超過1500億美元。機構認為,國內虛擬現實市場將從硬件端突破。隨著傳感技術、屏幕技術和芯片技術的完善,上游硬件發展將率先打開虛擬現實技術領域的客戶群,為下一步內容生態完善打好基礎。艾瑞咨詢數據顯示,預計到2020年,我國虛擬現實設備出貨量將達到920萬臺,用戶規模有望達到2500萬人。虛擬現實設備在未來5年將迎來爆發式增長。
在內容應用領域方面,隨著硬件放量和優質內容付費越來越普遍,虛擬現實首先在游戲、影視和直播等領域迎來商業化空間。SuperData最近發布報告稱,2016年虛擬現實游戲市場規模將達到51億美元。另外,市場研究公司Digi-Capital預計,至2020年,虛擬現實游戲的年收入將達到100億美元,占全球游戲市場總收入的比例有望達到8.6%。
機構認為,虛擬現實市場即將完成市場啟動期,進入高速發展期。高盛最新報告指出,虛擬現實產業在2016年將迎來爆發式增長,2017年至2020年將步入高速增長時期,2025年進入市場成熟階段。同時,國內虛擬現實市場規模也在不斷擴大,預計至2020年,我國市場規模有望超過550億元。