一、進入21世紀后,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)迅速崛起。
全球創(chuàng)意經(jīng)濟每天創(chuàng)造220億美元,并以5%的速度遞增,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將成為世界經(jīng)濟增長的主要動力;據(jù)聯(lián)合國估計,到2015年,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將占世界GDP的11%。一些發(fā)達國家和地區(qū)(如英國、美國、澳大利亞、韓國、荷蘭、新加坡、香港、臺灣等)紛紛把文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為21世紀重點發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。
表格 1 各國、地區(qū)或城市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較
國家地區(qū)城市 |
產(chǎn)業(yè)概念 |
年份 |
產(chǎn)業(yè)增加值 |
產(chǎn)業(yè)占GDP之比 |
產(chǎn)業(yè)年增長率/GDP年增長率(比較時期) |
產(chǎn)業(yè)就業(yè)人數(shù)(占總就業(yè)人數(shù)比率) |
美國 |
版權(quán)產(chǎn)業(yè) |
2002年 |
12500億美元 |
12% |
3.19%/1.39% (1997-2001)(核心版權(quán)產(chǎn)業(yè)就業(yè)增長率) |
1147萬(8.41%) |
加拿大 |
版權(quán)產(chǎn)業(yè) |
2002年 |
534.08億美元 |
5.38% |
版權(quán)產(chǎn)業(yè)的就業(yè)增長率是整個就業(yè)增長率的三倍多 |
近90萬 |
澳大利亞 |
版權(quán)產(chǎn)業(yè) |
1999-2000年 |
192億美元 |
3.3% |
5.7%/4.85% (1996-2000) |
34.5萬(3.8%) |
英國 |
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) |
2001年 |
1125億英鎊 |
>5% |
9%/2.8%(1997-2001) |
130萬 |
新西蘭 |
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) |
2000-01年 |
35.26億新西蘭幣 |
3.1% |
- |
4.9萬(3.6%) |
新加坡 |
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) |
2000年 |
50億美元 |
3.2% |
17.2%/10.5%(1986-2000) |
7.9萬(3.8%) |
香港 |
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) |
2001年 |
461.01億港元 |
3.8% |
- |
(5.3%) |
倫敦 |
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) |
2002年 |
260億英鎊 |
- |
11.4% (1995-2000) |
52.5萬 |
臺灣 |
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) |
2000年 |
7020億臺幣 |
5.9% |
10.1% (1998-2000) |
33.75萬
(3.56%) |
中國 |
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) |
2010年 |
1.1萬億元 |
2.78% |
>14%/9%(2004-2010) |
- |
二、我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模不斷增大,分布集中。
2005年-2014年,我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值逐年增加,2011年達到13479億元,是2005年(4253億元)的3倍,產(chǎn)業(yè)平均增長速度高達21%以上,比同期GDP增速高出10多個百分點。初步形成了以環(huán)渤海、長三角、珠三角為核心集聚發(fā)展的總體空間格局,其中北京、上海、廣東、湖南等省市2009年的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值占GDP的比重已突破5%,成為區(qū)域經(jīng)濟的戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)。
圖表 2 我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)三大分布區(qū)域
三、傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)占主導(dǎo)、新興產(chǎn)業(yè)迅速崛起。
廣播、電影、電視和新聞出版占了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的59.4%。其中廣播電視電影在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中規(guī)模最大、比例最高,也是受眾最廣的一個細分領(lǐng)域;2009年新聞出版業(yè)同比增長20%,進入世界出版大國行列。軟件、網(wǎng)絡(luò)、計算機、廣告會展、旅游、休閑娛樂產(chǎn)業(yè)迅速興起,成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新亮點。2011年動漫產(chǎn)值到達621.74億元,年均增長率超過40%。互聯(lián)網(wǎng)和移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場達468.5億元人民幣,同比增長34.4%,國產(chǎn)游戲出口收入超過4億美元,同比增長76%;文化藝術(shù)、藝術(shù)品交易設(shè)計服務(wù)在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的規(guī)模小,三者共占3.6%,藝術(shù)品交易規(guī)模最小,僅占0.7%。
圖表 3 2009年我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場結(jié)構(gòu)
四、“十二五”時期國家高度重視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),為其發(fā)展指明了新方向。
《文化部“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》提出,實施差異化區(qū)域文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,支持東部地區(qū)加快發(fā)展動漫游戲、創(chuàng)意設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字文化服務(wù)等行業(yè),培育科技型文化產(chǎn)業(yè)集群。引導(dǎo)中西部地區(qū)及限制開發(fā)的主體功能區(qū),依托當?shù)刎S富的文化資源,重點發(fā)展演藝、文化旅游、藝術(shù)品、工藝美術(shù)、節(jié)慶會展等文化產(chǎn)業(yè),走特色化、差異化、集聚化發(fā)展之路;統(tǒng)籌城鄉(xiāng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,發(fā)掘城市文化資源,發(fā)展特色文化產(chǎn)業(yè),建設(shè)特色文化城市。發(fā)揮首都全國文化中心示范作用。鼓勵資源型城市合理利用其閑置舊廠房、廢棄工業(yè)設(shè)施等,發(fā)展創(chuàng)意設(shè)計、演藝、會展、文化旅游等文化產(chǎn)業(yè)項目。鼓勵發(fā)展農(nóng)村手工藝品、民間演出和鄉(xiāng)村文化旅游,培育打造一批特色文化產(chǎn)業(yè)鄉(xiāng)鎮(zhèn)和文化產(chǎn)業(yè)特色村;“十二五”期間重點發(fā)展演藝、娛樂、動漫、游戲、文化旅游、藝術(shù)品、工藝美術(shù)、文化會展、創(chuàng)意設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字文化服務(wù)11個產(chǎn)業(yè)。
表格 4 “十二五”期間我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)11個重點方向發(fā)展目標
產(chǎn)業(yè) |
目標 |
演藝業(yè) |
提出要建設(shè)10家左右覆蓋全國主要城市的全國性或跨區(qū)域的文藝演出院線,形成1-2個國際知名的演藝產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),為實現(xiàn)從演藝大國到演藝強國的跨越奠定基礎(chǔ)。 |
娛樂業(yè) |
提出要打造5至10家具有較大產(chǎn)業(yè)規(guī)模和較強競爭實力的娛樂業(yè)品牌,使國產(chǎn)娛樂設(shè)備、國產(chǎn)原創(chuàng)娛樂內(nèi)容占據(jù)國內(nèi)市場60%以上份額 |
動漫業(yè) |
動漫業(yè)增加值超300億元,著力打造5至10個在國際上具有較強競爭力和影響力的國產(chǎn)動漫品牌和骨干動漫企業(yè)。 |
游戲業(yè) |
游戲業(yè)市場收入規(guī)模達到2000億元 |
文化旅游業(yè) |
提出要使文化旅游成為文化產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)新的經(jīng)濟增長點和重要支撐。 |
藝術(shù)品業(yè) |
藝術(shù)品市場交易總額達2000億 |
工藝美術(shù)業(yè) |
全國工藝美術(shù)業(yè)增加值超過6000億元,出口額超過200億美元。 |
文化會展業(yè) |
提出要形成3-5個覆蓋全國并具有國際影響力的文化會展 |
創(chuàng)意設(shè)計業(yè) |
提出要舉辦1-2個具有國際影響力的創(chuàng)意設(shè)計展會和賽事活動,支持打造3-5個世界知名的“設(shè)計之都”。 |
網(wǎng)絡(luò)文化業(yè) |
提出要提高網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的原創(chuàng)能力和文化品位,進一步增強網(wǎng)絡(luò)文化核心競爭力。 |
數(shù)字文化服務(wù)業(yè) |
提出要形成一批采用數(shù)字技術(shù)提供制作、傳播、營銷、推廣等服務(wù)的文化服務(wù)企業(yè),為文化產(chǎn)業(yè)和高新技術(shù)融合發(fā)展提供支撐。 |